Sampo

Sampon järjestää joukkueelleen laadukasta seikkailijaohjelman mukaista toimintaa.

Tehtävät

  • Johtaa seikkailijajoukkuettaan yhdessä sampoparinsa kanssa.
  • Laatii toimintasuunnitelman ja järjestää sen pohjalta joukkueelleen tasokasta ja mielekästä partiotoimintaa, jossa seikkailijat oppivat ja kasvavat.
  • Pitää joka viikko joukkueen kokouksen.
  • Suunnittelee ja järjestää joukkueen retket.
  • Osallistuu joukkueensa kanssa seikkalijaosaston retkelle, Äkkälälle, kesäleirille piirin tapahtumiin ja kisoihin.
  • Osallistuu samponeuvoston (SN) kokouksiin ja pitää ylisammon ajan tasalla joukkueensa kuulumisista.
  • Kouluttaa ja kehittää itseään.

Velvollisuudet

  • On vastuussa joukkueestaan ja seikkailijoistaan sekä lippukunnalle että lasten vanhemmille.
  • Pitää käyttämänsä kolon, kämpän, kaluston, kirjallisuuden yms. siistinä ja kunnossa.
  • Pitää yhteyttä seikkailijoiden vanhempiin.

Pesti

  • Pestaajana ylisampo eli seikkailijaluotsi
  • Pesti on 2-3 vuotta, vain poikkeustapauksissa lyhyempi.
  • Aikavaatimukset: joukkueen kokous joka viikko, pari omaa retkeä vuodessa, muut yhteiset retket, leirit ja tapahtumat, SJN, suunnittelu.

Tuki, koulutus ja resurssit

Tuki

  • Ylisampo ja SN (samponeuvosto)

Koulutus

  • Sampo-kurssi (piiri järjestää) ja EA1-kurssi
  • Lippukunnan oma kämppäkoulutus
  • Muita PäPa:n järjestämiä kursseja, esimerkiksi leikki- ja erätaitokurssit

Resurssit

Yleistä

  • Sampo on seikkailijoilleen myös isä- tai äitihahmo, toisaalta myös auktoriteetti
  • Sampo osallistuu aktiivisesti lpk:n järjestämiin tapahtumiin

Ideoita/ajatuksia

  • Antaa partiosta & partioinnista mukavan kuvan seikkailijoille, jotta pysyvät messissä myöhemminkin.
  • Kasvattaa seikkailijoista kunnon lippukuntalaisia, perustaidot hallinnassa.
  • Pitää huolta kaikista seikkailijoistaan.
  • Huolehtii siitä että seikkailija haluaa jatkaa tarpojiin.
  • Siirtymävaiheessa yhteys tarpojaluotsiin.
QR-koodi
QR-koodi Sampo (luotu tämänhetkiselle sivulle)