Kokousrunko

1. Aloitus

  • Selkeä aloitus, esim. huuto/tietty aloitusleikki/vartion viirin “lipunnosto”.
  • Kokoukseen osallistujien nimet kirjataan ylös, määrä toimintakertomukseen.
  • Jos kyseessä on vastikään aloittanut ryhmä, voi aloituksen jälkeen vetää tutustumisleikin.

2. Tiedotus

5min

  • Johtajat kertovat tulevista tapahtumista heti, kun tiedossa, ja muistuttavat niistä joka kokouksessa.
  • Omien retkien lisäksi myös joukkikset, riihitys, äkkälä, kesäleiri ja muut lippukunnan tapahtumat.
  • Lappujen jako ajoissa, viim. 1 kk ennen retkeä.
  • Lappujen takaisin karhuaminen joka kokouksessa, kunnes kaikki palauttaneet.

3. Leikki 1

10min

4. Aktiviteetit

40min

5. Leikki 2

10min *

  • Rauhallisempi, hauska sisäleikki/peli/kilpailu..
  • Esim. silmäniskumurhaaja, suklaansyöntikisa, ristiseiska.
  • Voi liittyä myös vasta opeteltuun tai edellisen viikon aktiviteettiin, esim. heikot jäät -tietokilpailu.
  • Jos aktiviteetin opetus venyy, voi tästä tinkiä.

6. Paussi

5-10min

  • Tarpojat, rauhoittuminen, erilaisiin asioihin liittyvää pohdintaa toiminnallisten harjoitusten avulla.
  • Uuden ryhmän kanssa kannattaa aloittaa tutustumis-ryhmäytymis -pausseista, jo muotoutuneen
  • Ryhmän kanssa voi vapaammin valita aiheen tunnelmien mukaan, liittyen esim. kiusaamiseen, itsetuntoon, vuorovaikutustaitoihin, tunteisiin ja arvoihin.

7. Siivous

5-10min

  • Loppusiivous, järjestetään tavarat paikoilleen.
  • Kolo / Vähis jätetään aina parempaan kuntoon kuin se oli tullessa.
  • Kun siivousvuorolistan vuoro osuu kohdalle käytetään tähän kohtaan paljon enemmän aikaa.

8. Lopetus

  • Kerrataan vielä ilmoitusasiat, kehoitetaan palauttamaan laput seuraavassa kokouksessa.
  • Muistutetaan seuraavasta kokouksesta, jos erityistä (esim. joulukalenterit, suunnistuskokoukseen kompassi mukaan, erikoiskokous uimahallissa..).
  • Lopetusrituaali: sisaruspiiri, kynttilän poltto ja kokouspäiväkirjaan kirjoittaminen tms.
QR-koodi
QR-koodi Kokousrunko (luotu tämänhetkiselle sivulle)